亮生活 Daleba
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剪刀、石頭、布的唯一100%致勝策略

這次石頭會砸爛剪刀嗎?還是布會包住石頭?這是你躲掉一個月家務的最終嘗試。假如你姊贏了,你就要做兩人份的工作。距離那決定性的一手只剩幾秒鐘,你慢下來思考一番。剪刀、石頭、布的起源要回溯到中國漢朝,到了17世紀的日本才比較是我們現在所知的模樣,並且在20世紀早期傳遍全世界。有些人說這是兩人之間愚蠢的隨機遊戲。其他人稱這個為具有強烈心理學基礎的策略性系統。認真看待的人在錦標賽與巡迴賽中競技。假如你想在這些賽事中勝出,就得知道個一兩招,用來打造你的成功策略。

這遊戲背後有或然率與基本心理學。人類還算可預測,所以你通常能在開始之前就猜到這一擲的比賽結果。有四種可能的情況:平手、石頭砸剪刀、布包石頭跟剪刀剪布。假如你想要很會猜剪刀石頭布,第一個規則是永遠不要露出馬腳並且要看穿對手。菜鳥通常會在出石頭之前握緊拳頭,或是在出剪刀之前微微伸出食指。而最露餡的是太早出手。

研究指出,多數人偏好從石頭開始出。嗯...用英文猜拳的人先說石頭,所以這有點道理吧?或者他們出石頭是因為這散發出穩固拳頭的舒適感?因此假如你想鶴立雞群、增加勝率就別當多數人,要先出布。假如你對戰的是男生,一樣,布是你的最佳首選。另一份研究顯示多數男生第一把會出石頭,所以你可以用布讓他大吃一驚,打亂他的策略。哈哈。剪刀是統計上最不受歡迎的把式,石頭則是出最多的。因此出布是安全的選擇。剪刀贏得了它,不過這比石頭少多了,而且布能包石頭。

假如你因為出石頭而輸給出布的對手,對方很可能繼續這個策略,再度出布。這時你可以超前部署,出剪刀。這在你輸掉上一把的時候都可以用。出前面沒出現的那一個,你就有機會翻身。假如你前一把出石頭,贏過出剪刀的對手,你的對手很有可能會改變策略出布。不過你超前部屬,記得嗎?出對方剛才出的,因為他們不會預期你走這一步。就統計上來說,輸的人通常會改變策略。所以你的對手很有可能會變成出剪刀或是布。這就給了你另一個機會。出剪刀!這樣你沒贏也會平手。

遊戲玩夠久的玩家會閉著眼睛出拳。這樣一來,他們能保持專注在策略上,並且不讓其他玩家的動作影響到自己出拳。假如你贏了第一輪,恭喜...然後換掉。輸的人通常不會繼續出輸掉的拳,而且會用可預期的順序出拳。不過要是你輸了呢?那就選上一輪會讓你贏的那一個來出。假如你輸給布,下一個選剪刀。你的對手或許會繼續過往的勝利招式,再度出布。贏的人喜歡選已經有效的,希望能複製成功模式。假如你上一把輸了,你的對手可能預期你會為了獲勝而換別的。這就出現讓你騙他們的另一個機會了。繼續出你上一拳,讓對方吃驚。

要是對方預期你會換所以更換,你就有很好的獲勝機會。假如你選布,剪刀剪了你,別落入對方的預期選剪刀。再選一次布,與其弄鈍你的剪刀,對手會看到自己的石頭被布包著。不過,剪刀石頭布並非100%建立在數學或邏輯上。這些演算法可能沒用,你還是可能輸。此外,你不能確定對手不了解你知道的事。因此另一個剪刀石頭布的成功策略是完全隨機。最數學的致勝法是每一種大約都出1/3,不過要確保對手無法預測你的下一拳。這樣很有道裡,因為可能的結局有三種:。有策略能贏過各個策略,可是也會被擊敗。所以你最好的做法是持續你的初始計畫,每一種拳都出大約1/3的次數。

研究這遊戲的科學家總結玩家會有特定模式,故意的以及下意識的。賽局理論中有個東西叫做條件式反應。贏家確信成功的選項會再度有效,繼續使用;輸的一方改變策略,希望有更好的結果。來自中國杭州的賽局理論研究者邀請了360名學生做大規模實驗。他們的任務是兩人一組猜300回合的剪刀石頭布。在幾個小時不停地猜拳後,數學家設法找出他們戰略決策的特定模式框架,並說明最成功的賽局策略。他們指出的第一個策略是反制戰術。其運作如下:你出剪刀,對手出石頭,弄鈍了你的剪刀。所以你要怎麼辦?超前一步思考,出布。因為你的對手最有可能繼續出石頭來複製成功。

鏡射是第二個能夠讓你輕鬆致勝的賽局策略。你選了剪刀,剪了布。對手覺得你會再度選剪刀。你反而用鏡射對方的前一拳來讓他們吃驚。這個策略是把數學加上心理學。好,今天理論夠多了。回到你家客廳,你改變心意。與其按計畫出石頭,你又出了布。你姊姊出石頭,你的布包住她。這是出乎她意料的轉折。她堅持你們繼續猜。你提議讓猜拳刺激點。比方說,在馬來西亞,他們出,不是出剪刀。這是把五個指尖併在一起,樣子像鳥喙。開掌是,替換布。石頭還是普通石頭。水贏石頭,因為它會沉進水裡。鳥喝水,所以贏水。石頭打鳥,贏過鳥。

印尼版的有大象,用稍微抬起的大拇指。伸直的食指是人類,和螞蟻——伸出小指。大象贏過人,人掌控螞蟻,而神力大象怕螞蟻。你們倆都好喜歡這個遊戲,決定找更多人加入。你們邀請了10個朋友來玩人體剪刀石頭布。你們分成兩組,決定每個元素要怎麼擺姿勢。你們選擇讓每個人彎腰抱膝滾成球當石頭。剪刀是每個人要雙腿與肩同寬,手臂向上,手放頭後面。做布要全部在地上伸展開來。

同一隊的所有成員在第一回合的第一拳必須做同一個姿勢。第二群的成員要同時做出他們選的姿勢。玩法基本上差不多:石頭弄鈍剪刀,剪刀剪布,布贏石頭。這麼大一群玩五回合是完美的次數。假如遊戲變得無聊,你們可以換主題。你們可以用最愛的電影或書裡的角色、學校或運動團隊替換剪刀石頭布。你們都在聊著遊戲,突然間你聽到有個機器人猜剪刀石頭布擁有100%勝率。Janken取名自日本版的猜拳。它使用高速辨識與反應。Janken只要花千分之一就能辨識出人類要出什麼,並選擇最佳反制招式。你決定機器人可以作弊,不過你只會用你新的成功策略公平獲勝。

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